
在众多《英雄联盟》设计师中,我最喜欢的是August,因为他很喜欢开直播,和玩家们聊这款游戏的设计细节。尤其是早些年他担任英雄团队负责人时,每当新英雄上线北美测试服,他当天就会直播玩上几个小时,教大家怎么玩新英雄。他可以说是和玩家互动最多的拳头员工,而且美服段位一直保持在钻石水平,所以我一直在看他的直播。
另一个原因则是,他设计的很多英雄恰好都是我喜欢的。早在2015年开始翻译他的内容时,我就给他起了个绰号叫“三环设计师”——因为他非常欣赏薇恩的三环机制,自己设计的蔚、纳尔和艾克也都有类似的机制。
August加入拳头游戏的经历也挺巧合的。他大学时开始玩另一款MOBA游戏《Dota》,但那时候这款游戏没有匹配机制,玩家只能去《魔兽争霸3》的大厅里找对局,游戏体验相当糟糕——因为他玩得特别菜。每次August进房间选个矮人狙击手或者暗影刺客,然后被血虐,队友就开始喷他,“什么时候去死”、问候家人,诸如此类的话。毕竟MOBA游戏社区一直毒性挺强的,这对August来说是种痛苦的经历,但他又确实热爱MOBA游戏。
于是有一天,在一场特别沮丧的被队友喷“去死”之后,August就去谷歌搜了一下“类似《Dota》但社区更友好的MOBA游戏”。令人惊讶的是,在当时,搜索结果里居然出现了《英雄联盟》。于是他开始玩《英雄联盟》,并且几乎是立刻就爱上了这款游戏——尤其是开发者们总在论坛上和玩家交流这一点。而且玩家们也确实更友好。在《英雄联盟》里,他没有像在之前那款MOBA游戏里那样被喷,在这款新游戏中的体验简直是天壤之别。
所以August就开始玩《英雄联盟》了,玩得非常开心,再也不用每次阵亡都被言语攻击、被队友问候父母了。于是他就一直玩了下去,并且在2012年大学毕业后申请了拳头游戏的岗位,成功得到了英雄设计师的工作。他最初在拳头的昵称是“gypsylord”,因为他养了一只吉普赛犬。后来他意识到“吉普赛人”这个词在欧洲有种族歧视意味,就改成了“groovylord”,然后又用自己设计的金克丝命名叫过“jinxylord”,最终定名为“August”。
不得不说,August的职业经历非常幸运。他在2012年底加入拳头后,2013年就设计了蔚和金克丝这对皮城姐妹——蔚是第一个拥有主题音乐的新英雄,金克丝则是第一个拥有主题MV的新英雄。而且这两个英雄也促成了拳头后来制作《双城之战》动画的契机。2014年他设计了纳尔,2015年设计了艾克,2016年设计了烬,都是人气极高的英雄。
随后在2016年至2017年12月,他参与了一个未公布的《英雄联盟》RPG游戏项目,就是英雄联盟十周年直播中透露过的那个,但应该已经被取消研发。期间,August也参与了基石天赋系统的开发。2018年他加入《英雄联盟》模式团队,参与极限闪击模式和云顶之弈S1赛季的开发。
后来云顶之弈团队从模式团队独立出去,August在2019年重回英雄团队,设计了新英雄赛娜、佛耶戈,后续又设计了泽丽、卑尔维斯、贝蕾亚。他也重做过一些英雄,包括凯尔、莫甘娜、雷恩加尔、悟空、迦娜、塔莉垭和贾克斯。现在的他已经不参与新英雄设计了,主要是负责统筹游戏开发,上一次参与研发还是无尽狂潮模式。
虽然August是因为在其他游戏里被玩家喷才加入《英雄联盟》的,但他在最近的直播中也觉得,《英雄联盟》的社区毒性可能比大学时要严重一些。“也许是我戴上了玫瑰色眼镜(指回忆美化)吧,我不确定。”他坦言当时《DOTA》的游戏环境很差,而官方运营的《DOTA2》还没有上线,如果《DOTA2》早点出来,他可能就不会玩《英雄联盟》和加入拳头了。
就我个人的角度而言,MOBA游戏从来就不存在“绝对无害”的环境——哪怕在2012年和2013年玩这个游戏投查查配资平台,玩家互喷的情况也不罕见,只是遇到的频率问题。在我的记忆里,只有在国服实行“裁决之镰”的那段时间,恶劣游戏行为会遭到重罚,玩家们才有所收敛。不过,拳头在最近两年整顿游戏环境,对玩家行为进行了很多约束,加强了玩家发言和语音系统的检测,尝试减少玩家的言语共计。
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